Posts mais recentes
-
Ensinando RPG para Novatos – Parte 1
Ensinando RPG para Novatos – Parte 1 “Me digam ai qual a dica que você daria para um jogador que estiver jogando RPG pela primeira vez?!”. Esse questionamento surgiu recentemente em um grupo de WhatsApp focado em RPG que faço… Continue reading
-
Não fuja dos clichês
Não fuja dos clichês Durante a preparação de uma aventura de RPG, muitos mestres gastam bastante tempo pensando em reviravoltas e maneiras de surpreender os jogadores. Mas nem toda aventura de RPG precisa ser inovadora e surpreendente. As vezes, a… Continue reading
-
Divisão de tempo de fala no RPG
Divisão de tempo de fala no RPG Em 2025 eu participei de vários eventos de RPG. E um desses eventos foi o Café e RPG, que acontece em Porto Alegre, na loja Nerdz. E foi nesse evento que meu amor… Continue reading
-
Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs
Diferenças entre uma crônica baseada na Camarilla e uma crônica baseada nos Anarchs Continue reading
-
Não crie um mundo. Crie uma vila
Não crie um mundo. Crie uma vila Uma das maiores alegrias de ser um mestre de RPG é a parte da criação. Criar seu mundo, povoar as cidades, criar o panteão, as lendas e toda a história do mundo é… Continue reading
-
Velocista, um kit para 3DeT Victory
Baseado em uma discussão recente que tivemos no canal de 3DeT no servidor da Jambo no Discord, resolvi criar este kit adaptando o Velocista de Megacity. Continue reading
-
A Bela e a Fera
Uma aventura para Candela Obscura, RPG de horror da Darrington Press, publicado no Brasil pela Jambô Editora. Continue reading
-
O Guarda-Roupas de Molly
O Guarda-Roupas de Molly Resumo da aventura O Guarda-Roupas de Molly é uma aventura para Dungeons & Dragons 5e, para um grupo composto por 4 personagens entre os níveis 1 e 3. Esta aventura pode ser facilmente adaptada para outros… Continue reading
-
D&D em outras épocas – Parte 1
Jogando D&D 5e além da Fantasia Medieval Esses dias estava conversando com alguns amigos no discord, e um deles comentou que não era possível jogar D&D na época atual ou em cenários futuristas. Eu perguntei “por quê?” E recebi como… Continue reading
-
Utilizando pistas quânticas
Utilizando pistas quânticas Uma das maiores dificuldades em mestrar histórias de investigação é criar pistas que avancem a história, sem parecer que os jogadores estão sendo guiados pelo mestre. Uma das maiores críticas em RPGs de investigação é a parte… Continue reading










