Ensinando RPG para Novatos – Parte 1

“Me digam ai qual a dica que você daria para um jogador que estiver jogando RPG pela primeira vez?!”. Esse questionamento surgiu recentemente em um grupo de WhatsApp focado em RPG que faço parte. A pergunta parece simples de responder, mas no final causou uma leve discórdia.

Como não ensinar novatos

Várias dicas de jogadores e mestres experientes focaram na parte mecânica do RPG. A principal dica foi “conheça bem sua ficha”, seguida de “aprender as regras do sistema, para conhecer as opções do seu personagem”. Pessoalmente, acho essas dicas péssimas. Um jogador novato já está lidando com uma carga bastante grande: a vergonha dos outros jogadores, a insegurança de não conhecer as regras, de não saber a melhor decisão.

Minha experiência ensinando RPG

Já comentei sobre mestrar para novatos neste artigo, mas praqueles que não conhecem minha experiência com novatos, vou dar um breve resumo. Aqui em Porto Alegre, existem diversos eventos de RPG, incluindo alguns focados em novatos. Apenas em 2025 participei de 7 eventos de RPG que receberam novatos, ou foram focados em novos jogadores. Além dos eventos de RPG e daqueles que me procuram para aprender mais sobre o jogo, eu possuo experiência mestrando RPG no ambiente corporativo. Tive a oportunidade de mestrar aventuras rápidas onde o RPG foi utilizado como ferramenta para aumentas a colaboração e a confiança de equipes em algumas grandes empresas que trabalhei no passado.
E o que aprendi nessas experiências foi que as regras são as maiores causadoras de problema para os novatos. Mesmo quando eles tem tempo, vontade e leem os livros de regras com a intenção de se preparar melhor, todo esse conhecimento some na hora que a aventura começa.

Como eu ensino novatos

Minha resposta para o questionamento que abre esse post foi “esquece as regras e me diz o que você quer fazer”. E por incrível que pareça, essa resposta foi ridicularizada por alguns membros do grupo.
Acredito que a melhor maneira de ensinar RPG seja focar na ficção primeiro. O jogador não precisa conhecer as regras de investida para correr e atacar o orc que ameaça seus amigos, muito menos conhecer as regras de cavar buraco para desenterrar um baú de tesouro. O jogador precisa simplesmente descrever a ação que deseja realizar, e fornecer os detalhes que forem necessários para que o mestre utilize a regra correta ou realize uma arbitragem.

“Ah, mas as regras são importantes”, diz o fã de GURPS no fundo da sala. E eu concordo. Mas um jogador novato já possui muito com o que se preocupar nas primeiras vezes que ele joga RPG. Quando estamos mestrando para um novato, nossa principal preocupação não deve ser se ele aprendeu as regras corretamente, ou se entendeu o sistema; nossa principal preocupação deve ser garantir que esta não vai ser a última vez que essa pessoa jogará RPG. Diversas vezes encontrei pessoas que, ao saber que eu jogava RPG, comentavam que tinham jogado uma vez, mas não tinham entendido o que acontecia, ou o que deveriam fazer e acabaram desistindo.

Além do sistema

Para ensinar novatos em RPG, o sistema pode ser um problema. A menos que o jogador queira aprender um sistema específico, como D&D ou Daggerheart, eu sugiro fugir de sistemas complexos. Sistemas que utilizam uma abordagem ficção primeiro (do inglês, fiction first) são uma boa pedida, mas podemos simplificar ainda mais. Uma abordagem Freeform pode dar mais liberdade para os jogadores, ou utilizar um sistema simples como x:6 (“x em 6″), onde o jogador entende as chances e os riscos antes de qualquer jogada garantem que todos entendem o que está em jogo rapidamente.

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