Mestragem
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Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs
Diferenças entre uma crônica baseada na Camarilla e uma crônica baseada nos Anarchs Continue reading
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Não crie um mundo. Crie uma vila
Não crie um mundo. Crie uma vila Uma das maiores alegrias de ser um mestre de RPG é a parte da criação. Criar seu mundo, povoar as cidades, criar o panteão, as lendas e toda a história do mundo é… Continue reading
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Utilizando pistas quânticas
Utilizando pistas quânticas Uma das maiores dificuldades em mestrar histórias de investigação é criar pistas que avancem a história, sem parecer que os jogadores estão sendo guiados pelo mestre. Uma das maiores críticas em RPGs de investigação é a parte… Continue reading
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O segredo da Economia de Ação para preparar encontros
Levando as habilidades dos personagens em conta ao preparar encontros mais divertidos Economia de ação. Este termo aparece bastante quando se fala sobre tomar as melhores decisões durante o combate e como melhor combar seu personagem. Resumindo bastante, economia de… Continue reading
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Mestrando para novatos
5 Dicas para garantir a melhor experiência para um jogador de RPG novato Continue reading
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Mestrando em eventos de RPG
Um dos efeitos da popularização dos RPGs foi a proliferação dos eventos de RPG. Jogadores das antigas devem se lembrar do Encontro Internacional de RPG, mas fora este evento que acontecia em São Paulo, RPG normalmente ganhava uma sala ou… Continue reading
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A importância da sessão zero
Não poderia inaugurar este blog com outro tópico senão com a famigerada sessão zero. Ultimamente muito se fala sobre a sessão zero, e sua importância em uma campanha de RPG bem sucedida. Grupos de novatos tem cada vez mais adotado… Continue reading







