Levando as habilidades dos personagens em conta ao preparar encontros mais divertidos

Uma emboscada no meio das árvores pode transformar um encontro simples em desafiador
Uma emboscada no meio das árvores pode transformar um encontro simples em desafiador

Economia de ação. Este termo aparece bastante quando se fala sobre tomar as melhores decisões durante o combate e como melhor combar seu personagem. Resumindo bastante, economia de ação é termo que utilizamos para nos referirmos a quantidade de ações, e quais tipos um personagem ou grupo pode fazer por turno.

A quantidade de ações e o tipo variam entre sistemas, e é mais discutida em D&D, mas as dicas deste artigo podem ser utilizadas por mestres de qualquer sistema, e servem para preparar encontros mais divertidos e desafiadores para seus jogadores.

Porque levar economia de ação em conta ao preparar seus encontros

Um dos maiores medos dos mestres é passar horas preparando um encontro, contra um grande vilão da campanha, e o combate acabar em um turno, pois o grupo agiu coordenadamente e acabou com o vilão antes dele agir.
Mesmo contra mais de um inimigo existe este risco, pois o grupo pode simplesmente focar todos seus ataques em um inimigo, e lidar com os outros depois (a famosa tática do montinho). E como mestre, se você fizer isso, você simplesmente tirou a diversão de um jogador. Não parece justo, mas ninguém disse que a vida de mestre era fácil.

Para contornar este problema, e deixar seus encontros mais interessantes, você pode levar em conta a economia de ação. Como os jogadores tem mais turnos, mais habilidades e maior chance de preparação, uma cena de ação importante contra um vilão pode se tornar apenas um inconveniente. Ou pior ainda, se arrastar por horas, com um resultado claro desde o começo: vitória do grupo dos jogadores após um combate entediante.

As dicas abaixo, apesar de citarem alguns sistemas específicos, podem ser aplicadas à maioria dos sistemas, e servem para deixar os encontros mais dinâmicos e divertidos.

1- Use Minions

Muitos sistemas possuem regras para minions (T20, por exemplo). Ao contrário de uma criatura normal, um minion é uma criatura com pouquíssima vida (às vezes possuem apenas 1 PV), mas com dano suficiente para, em grupo, ser uma ameaça. Eles ainda morrem com um ataque, e o problema maior ainda é o inimigo principal. Mas o grupo precisa lidar com os minions, caso contrário eles vão atrapalhar a movimentação, causar dano, e prolongar o combate. Utilizar minions não só impede que os jogadores foquem toda a atenção no vilão principal, mas também faz com que eles precisem escolher outras táticas, e gasta recurso do grupo.
Utilizar minions também é uma ótima maneira de dar destaque a alguns personagens. Bola de Fogo e magias similares são ideais para acabar com esse tipo de ameaça, e a chance de personagens com esse tipo de ataque brilharem no combate.

2 – Use o ambiente a seu favor

Mesmo contra um inimigo poderoso, um grupo de aventureiros, agindo em sincronia, tem uma capacidade de causar dano maior que qualquer inimigo. Mas e se os jogadores tiverem outras preocupações? Lutar em um navio afundando é uma péssima ideia, pois mesmo que o combate não se estenda, o grupo pode perder os botes salva vidas. Talvez eles estejam lutando em uma mansão em chamas. Eles claramente podem vencer, mas focarem no vilão faz o fogo se espalhar, sem contar o dano que o fogo pode causar todos os turnos. A aventura “Casamento Sombrio”, de Tormenta 20 possui um fator ambiental na luta final bastante interessante.
Apenas modificando o ambiente em que a luta acontece, os jogadores podem ter que pensar em outras ações, além de atacar todos os turnos. Talvez o inimigo esteja depois de um corredor estreito, onde nem todos podem atacar ao mesmo tempo. Ou talvez armadilhas impeçam que o grupo cerque o inimigo, incentivando outro tipo de abordagem.

3 – Divida a atenção do grupo com objetivos menores

Até agora nós falamos apenas em prolongar o combate. Mas um encontro não precisa ser focado apenas em dano contra os inimigos. Vamos imaginar um encontro contra bandidos que atacaram a vila e pegaram o ancião da vila como refém. O grupo inteiro atacando o mesmo inimigo significa um combate rápido, mas também significa que os outros estão livres para fugir. Ou pior ainda, podem fazer mal ao refém.
Uma luta contra cultistas pode não ter como objetivo derrotar os inimigos, mas impedir um ritual. Nem todo encontro que possui um combate precisa ter a derrota do inimigo como ponto principal. Vencer o inimigo pode ser apenas parte da cena, e outros objetivos podem precisar de atenção do grupo.

4 – Use ações de covil

D&D 5e possui uma mecânica bastante interessante onde monstros poderosos, lutando em seu ambiente, possuem ações especiais que podem realizar todo turno. Apesar de ser uma mecânica de monstros poderosos, nada impede que você crie algumas ações semelhantes para os inimigos durante o combate.
Utilizando o grupo de bandidos da dica anterior, talvez no final de seu turno, um deles corra até uma alavanca e derrube algumas pedras no grupo causando dano e criando terreno difícil. Sabendo a localização de armadilhas, eles podem aciona-las, dificultando a luta.
Lembre-se que os inimigos não precisam seguir as mesmas regras dos personagens. Ameaças possuem características que não estão disponíveis para os personagens, e adicionar ações de covil, mesmo que seu sistema não tenha uma mecânica similar definida torna o encontro mais dinâmico e interessante.

Avatar de Thiago Gabriel

Published by

Categories: ,

Deixe um comentário