Mestragem
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FoundryVTT e PlayStation
Muita gente considera o FoundryVTT a ferramenta perfeita do mestre que se leva a sério. Com seus módulos, scripts e habilidade de customização, é considerado uma ferramenta de imersão sem igual. E aqui começa o problema. Continue reading
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O valor de uma Bota
Um bota rasgada pode ser um desafio tão grande quanto uma horda de criaturas famintas nas mãos do mestre. Continue reading
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Antecipação
Reflexões sobre antecipação e como a falta de antecipação causa quebra de agência na campanha de D&D que estou jogando. Continue reading
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O Burnout do Mestre de RPG
O Burnout do Mestre de RPG Recentemente, tenho tido dificuldade em ser criativo. Começou com um esgotamento nas campanhas regulares que eu mestrava. Sintomas leves que foram se acumulando: falta de vontade de preparar a sessão, desanimo com o ritmo… Continue reading
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Utilizando Relógios em Vampiro: a Máscara
Este post detalha algumas modificações que eu introduzi em minhas crônicas para modificar a dinâmica do jogo, introduzindo um relógio de sessão. Continue reading
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Não fuja dos clichês
Não fuja dos clichês Durante a preparação de uma aventura de RPG, muitos mestres gastam bastante tempo pensando em reviravoltas e maneiras de surpreender os jogadores. Mas nem toda aventura de RPG precisa ser inovadora e surpreendente. As vezes, a… Continue reading
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Divisão de tempo de fala no RPG
Divisão de tempo de fala no RPG Em 2025 eu participei de vários eventos de RPG. E um desses eventos foi o Café e RPG, que acontece em Porto Alegre, na loja Nerdz. E foi nesse evento que meu amor… Continue reading
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Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs
Diferenças entre uma crônica baseada na Camarilla e uma crônica baseada nos Anarchs Continue reading
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Não crie um mundo. Crie uma vila
Não crie um mundo. Crie uma vila Uma das maiores alegrias de ser um mestre de RPG é a parte da criação. Criar seu mundo, povoar as cidades, criar o panteão, as lendas e toda a história do mundo é… Continue reading
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Utilizando pistas quânticas
Utilizando pistas quânticas Uma das maiores dificuldades em mestrar histórias de investigação é criar pistas que avancem a história, sem parecer que os jogadores estão sendo guiados pelo mestre. Uma das maiores críticas em RPGs de investigação é a parte… Continue reading










