Mestragem
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O valor de uma Bota
Um bota rasgada pode ser um desafio tão grande quanto uma horda de criaturas famintas nas mãos do mestre. Continue reading
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Antecipação
Reflexões sobre antecipação e como a falta de antecipação causa quebra de agência na campanha de D&D que estou jogando. Continue reading
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O Burnout do Mestre de RPG
O Burnout do Mestre de RPG Recentemente, tenho tido dificuldade em ser criativo. Começou com um esgotamento nas campanhas regulares que eu mestrava. Sintomas leves que foram se acumulando: falta de vontade de preparar a sessão, desanimo com o ritmo… Continue reading
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Utilizando Relógios em Vampiro: a Máscara
Este post detalha algumas modificações que eu introduzi em minhas crônicas para modificar a dinâmica do jogo, introduzindo um relógio de sessão. Continue reading
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Não fuja dos clichês
Não fuja dos clichês Durante a preparação de uma aventura de RPG, muitos mestres gastam bastante tempo pensando em reviravoltas e maneiras de surpreender os jogadores. Mas nem toda aventura de RPG precisa ser inovadora e surpreendente. As vezes, a… Continue reading
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Divisão de tempo de fala no RPG
Divisão de tempo de fala no RPG Em 2025 eu participei de vários eventos de RPG. E um desses eventos foi o Café e RPG, que acontece em Porto Alegre, na loja Nerdz. E foi nesse evento que meu amor… Continue reading
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Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs
Diferenças entre uma crônica baseada na Camarilla e uma crônica baseada nos Anarchs Continue reading
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Não crie um mundo. Crie uma vila
Não crie um mundo. Crie uma vila Uma das maiores alegrias de ser um mestre de RPG é a parte da criação. Criar seu mundo, povoar as cidades, criar o panteão, as lendas e toda a história do mundo é… Continue reading
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Utilizando pistas quânticas
Utilizando pistas quânticas Uma das maiores dificuldades em mestrar histórias de investigação é criar pistas que avancem a história, sem parecer que os jogadores estão sendo guiados pelo mestre. Uma das maiores críticas em RPGs de investigação é a parte… Continue reading
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O segredo da Economia de Ação para preparar encontros
Levando as habilidades dos personagens em conta ao preparar encontros mais divertidos Economia de ação. Este termo aparece bastante quando se fala sobre tomar as melhores decisões durante o combate e como melhor combar seu personagem. Resumindo bastante, economia de… Continue reading










