O valor de uma Bota

Eu sou Storyteller em uma crônica de Vampiro V5 que acontece quinzenalmente nas quartas feiras, e um dos nossos jogadores não está podendo participar por causa de uma cirurgia recente. Como esta campanha está acontecendo a alguns meses, decidimos dar uma pausa e jogar algo diferente enquanto ele se recupera. O jogo escolhido foi Os Mortos Estão Chegando, do Diogo Nogueira. Este jogo usa um dos meus motores favoritos da NSR, o Into the Odd. Tudo bem, mas o que isso tem a ver com o título deste post? Calma, assim como nos jogos NSR, vamos explorar com cuidado.
A Premissa
Nosso jogo de apocalipse zumbi possui uma premissa bastante simples, inspirado em diversas mídias, mas com uma predileção maior por The Walking Dead. O grupo de jogadores é parte de uma comunidade, no interior dos Estados Unidos. A comunidade estava prosperando até a chegada do inverno, quando diversas pessoas acabaram doentes. Num mundo apocalíptico como este, muitas pessoas pensam que a maior causa de morte são os mortos-vivos, mas elas estão enganadas. Comunidades sucumbem a fome e doença mais facilmente do que às hordas de cadáveres que caminham por aí. Pare evitar que a doença se espalhasse ainda mais, e tentar salvar os doentes do refúgio, o grupo deveria explorar uma pequena cidade próxima em busca de remédios. Como eu disse uma premissa simples.
Rolagem qualificada
Uma das mecânicas mais interessantes do Into the Odd é que o ataque sempre acerta. O único parâmetro rolado é o dano da arma. E o próprio sistema possui uma qualificação do dano na ficção. Situações de vantagem aumentam o dano para 1d12, o maior do sistema. Situações de desvantagem diminuem o dano para 1d4, o menor do sistema. Essa qualificação é uma ótima maneira de negociar as consequências das ações dos jogadores durante o combate.
Não vou resumir tudo que aconteceu neste aventura, mas após diversos acontecimentos, os jogadores se infiltraram no hospital, e conseguiram acesso ao local onde os remédios que eles precisavam estavam guardados. O problema: dois funcionários haviam se refugiado no local trancado, e um deles estava infectado. Vamos dizer que o destino do outro não foi muito agradável. Então, ao invadirem a sala, os jogadores se depararam com um zumbi do tipo mais simples, mas em espaço apertado, poderia se tornar um problema. Eles decidiram atrair a criatura, e não utilizarem armas de fogo, com medo dos disparos atraírem o resto da horda que vagava pelos corredores do hospital.
Quando a criatura se distraiu, foi atacada por um dos jogadores que não deu dano suficiente para derruba-la com um golpe. A criatura imediatamente atacou e eles entraram em luta corporal. Uma de suas companheiras decidiu atacar apenas os braço do zumbi, e com sua rolagem de dano, conseguiu arrancar os braços, soltando seu companheiro e derrubando o zumbi. Mas a maior ameaça da criatura continuava ativa. A mordida.
A Escolha
Criatura no chão, aos pés do jogador, sem seus braços. Imediatamente morde o jogador na perna e causa dano suficiente para zerar seus PR. Em termos mecânicos, isso significava que a próxima vez que ele sofresse dano, ele perderia Força e poderia morrer ou ser infectado. Nesse momento, utilizando um pouco de OilFantasy e um pouco de Win at a Cost do V5 eu ofereci uma escolha. O personagem do jogador foi mordido na perna. Ele poderia arriscar o resto da cena e da sessão, ou a criatura poderia danificar a bota dele com a mordida. Imediatamente o jogador escolheu sacrificar sua bota. A criatura rasgou a bota dele, e foi eliminada em seguida pelo grupo. “Ah, mas aí foi marmelada, ele manteve os PR e teve vantagem, ficou com pena dele” diz o jogador antes de mandar o meme “Mestre Fraco!”.
A Consequência
Após o sucesso na busca pelos remédios, eles se dirigiram para o refúgio e salvaram todos os habitantes, enquanto eram celebrados como heróis, certo? Ah se o mundo fosse tão justo….
Eles saíram do hospital para a cidade, onde deveriam se esgueirar pelos becos e se esconder de uma gangue de motoqueiros canibais. Com a demora no hospital, o guia deles havia ido embora, então cabia a eles atravessarem a cidade e depois caminhar diversas horas pelo campo, enfrentando a chuva e a neve fraca que caia. Uma tarefa difícil com equipamento adequado, mas impossível para alguém sem o calçado adequado. Lembram a bota danificada pela mordida do zumbi? Infelizmente ela não protegia da água e da neve, e após alguns minutos era impossível pro personagem continuar sem sofrer de hipotermia ou perder o pé devido ao congelamento causado pelo frio.
O novo desafio
O zumbi era um desafio bastante simples no hospital. Uma criatura fraca, mas em um espaço apertado onde o grupo teria dificuldade de elimina-la. Quando a situação da mordida aconteceu, e a escolha da bota foi oferecida, um novo desafio se apresentou ao grupo. Não um perigo imediato, mas um desafio para a fuga. Como aquele personagem sem uma bota para enfrentar o frio iria atravessar a cidade e os campos cheios de neve após conseguir seus preciosos remédios? Iria ele se sacrificar, ficando para trás enquanto seus companheiros retornavam o mais rápido possível para tratar os doentes? Ou iria o grupo perder tempo e se arriscar tentando encontrar um novo calçado adequado para a jornada a frente?
Resolução
No final, com algumas soluções criativas e um pouco de sorte nas rolagens de encontro aleatório eles conseguiram improvisar um calçado que fosse resistente o suficiente para bloquear a água, a neve e aguentar a jornada de diversas horas que eles precisavam fazer. Nesta busca, eles não encontraram nenhum zumbi, mas perderam diversas horas tentando aquecer e reequipar seu companheiro. Além de gastar diversos recursos preciosos como água, comida e combustível para mantê-lo aquecido. E tudo isso porque um zumbi mordeu a bota dele, fazendo com que água e neve entrassem em contato com seu pé.
Ao desafiar o grupo de jogadores, nem sempre colocar uma criatura é a melhor escolha. Pés molhados podem ser tão perigosos quanto gangues de motoqueiros canibais e zumbis comedores de carne durante um apocalipse zumbi.

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