Utilizando pistas quânticas

Uma das maiores dificuldades em mestrar histórias de investigação é criar pistas que avancem a história, sem parecer que os jogadores estão sendo guiados pelo mestre. Uma das maiores críticas em RPGs de investigação é a parte da investigação! Parece contraditório, mas nem todos os sistemas que se propõem a utilizar suspense e investigação estão preparados para lidar com a mecânica que faz este tipo de história funcionar.

Diversos sistemas lidam com este problema de maneira diferente. Em The Esoterrorists as pistas são automaticamente encontradas, pois o sistema não quer concentrar as cenas na investigação, mas sim na conclusão que o grupo pode chegar. Em Ordem Paranormal, as pistas são encontradas com base no resultado do teste de Investigação dos agentes. Neste tipo de situação, em caso de falha, o grupo pode ficar travado em uma parte da história, ou perder bastante tempo perseguindo pistas falsas que levam a lugar nenhum. Candela Obscura, como um sistema narrativista, utiliza pistas abertas e uma estrutura mais solta para construir seus mistérios.

A técnica da Pista Quântica

Pista quântica é uma técnica de criação de pistas para fazer histórias em RPGs de investigação avançar. Estas pistas não existem antes de serem encontradas pelos jogadores e podem se localizar em qualquer lugar sendo investigado. Quando os jogadores tem sucesso em um teste ou vencem um desafio, a pista é colocada na cena e passa a existir canonicamente. Como a pista não existe na cena até os jogadores interagirem com ela, a pista não pode ser perdida. Confuso? Vamos a um exemplo.

O grupo de jogadores está investigando uma mansão, em busca de sinais de que o proprietário faz parte de um culto. Ao investigarem a biblioteca, os jogadores encontram um livro cheio de escritos em uma linguagem estranha. Mas caso, os jogadores não investiguem a biblioteca, ao investigar o quarto do proprietário, encontram um diário com a mesma escrita estranha. A pista poderia se localizar em qualquer lugar da casa, e pode ser colocada onde for preciso para fazer a história avançar. Pista quântica se diferencia da técnica das três pistas ao não ser necessário criar várias pistas para a mesma conclusão. A pista é genérica suficiente para poder ser colocada em mais de um local, ou pode ser adaptada a mais de uma situação, garantindo que o grupo irá encontrar a pista.

A pista quântica não garante a resolução do mistério, mas permite que o grupo tenha em mãos as ferramentas necessárias para fazer a investigação continuar. Utilizar esta técnica permite que o mestre foque na descrição da cena e do mistério, recompensando o grupo, ao invés de preparar as cenas de investigação de uma maneira que não gere frustração ao grupo. Abaixo estão algumas dicas de como utilizar Pistas Quânticas e algumas armadilhas a se evitar quando utilizar esta técnica.

Como utilizar pistas quânticas:

  • Crie pistas que podem ser colocadas em vários contextos. Objetos como cartas, armas e detalhes pequenos podem se localizar em vários locais sem perder a coerência;
  • Deixe a interpretação da pista para os jogadores. A pista serve para o mistério avançar, mas não deve ditar a conclusão da investigação;
  • Coloque pistas com final aberto. Nem sempre uma pista é suficiente para guiar o grupo até uma conclusão. Neste caso, tenha mais pistas, para continuar avançando a história;
  • Recompense boas ideias dos jogadores. Nem toda pista precisa ser encontrada após uma rolagem bem sucedida. Caso um dos jogadores tenha uma boa ideia, recompense colocando uma pista na cena;

Como não utilizar pistas quânticas

  • Não dê as pistas de graça. Espere uma boa rolagem ou a superação de um conflito para colocar a pista na cena. Colocar a pista sempre no local investigado torna a investigação pobre e pode gerar frustração nos jogadores;
  • Não coloque pistas que não fazem sentido com a cena. Um diário ou livro dificilmente seria encontrado na cozinha. Crie pistas que podem ser encaixadas em várias cenas, e utilize sempre a que faz mais sentido na narrativa;
  • Entregue pistas e não conclusões. Um diário falando sobre estudos na universidade é uma boa pista para avançar a história e fazer o grupo se dirigir ao local. Um diário dizendo que o vilão está se dirigindo até a universidade é um pista ruim, pois direciona o grupo e tira a agenda dos jogadores.
  • Não abuse da técnica. Os jogadores podem forçar jogadas até um sucesso, para receber a pista, independente de qualquer esforço. Use esta técnica para avançar a história e não como resultado de rolagens;

Esta técnica é uma ótima maneira de avançar histórias de suspense e investigação, e permite uma boa progressão de cenas mesmo que o sistema de RPG não tenha uma boa mecânica de investigação. Colocando a pista na cena apenas quando o grupo tem sucesso e interage com ela, não existe excesso de preparação por parte do mestre, nem frustração do grupo ao perder pistas essenciais para a progressão da história.

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