Não fuja dos clichês

Durante a preparação de uma aventura de RPG, muitos mestres gastam bastante tempo pensando em reviravoltas e maneiras de surpreender os jogadores. Mas nem toda aventura de RPG precisa ser inovadora e surpreendente. As vezes, a simplicidade e ganchos conhecidos é o suficiente para uma boa aventura. Muitos mestres de RPG procuram fugir dos clichês ao criar uma aventura, mas hoje eu proponho abraçar os clichês.
Afinal, se eles foram utilizados tantas vezes é por que funcionam, certo?
A seguir, vamos discutir três clichês que funcionam e como utilizá-los da melhor maneira.
1- Monstro da Semana
Monstro da semana ou Caso da Semana é um formato de aventura bastante popular em várias mídias. De Scooby Doo e Sobrenatural a House e Suits, vários desenhos, séries e histórias em quadrinhos adotam o formato de pequenos problemas que são resolvidos rapidamente.
Em campanhas de RPG, o Monstro da Semana é um formato divertido que tira um pouco o peso de avançar a história da campanha a todo momento. Isto não significa que não existe um grande problema ou caso acontecendo, mas isto não aparecerá em todas as sessões.
Este tipo de campanha aumenta o peso de cada aparição do vilão principal da campanha, pois os jogadores sabem o que está em jogo cada vez que ele aparece. Uma campanha com este formato é ótima para grupos onde nem todos os jogadores podem comparecer em todas as sessões, além de uma boa maneira de adicionar jogadores à mesa, sem se preocupar com o conhecimento do que aconteceu antes com o grupo.
2- Vocês estão viajando juntos
Uma das maiores dificuldades ao iniciar uma campanha é juntar o grupo de jogadores. Personagens diferentes, com passados diversos e objetivos as vezes conflitantes podem ser um desafio para o mestre no começo da campanha, quando não existe um motivo claro para os personagens agirem juntos.
O clichê da viagem funciona bem pois delimita o ambiente inicial dos personagens, e coloca um objetivo em comum simples. Máscaras de Nyarlathotep, uma das mais clássicas aventuras de RPG de todos os tempos, possui viagem como o fio condutor de toda a aventura. E o prólogo dela começa com uma simples viagem ao Peru.
Colocar os personagens viajando juntos é uma boa maneira de colocar os personagens no mesmo lugar, ou na mesma direção, mas ainda garantindo liberdade para os jogadores criarem os motivos da viagem e qual a relação, se existe, com os outros personagens. Uma maneira tão efetiva quando “vocês se encontram em uma taverna”, mas com mais variedade de motivos e liberdade para os jogadores. E falando em “Vocês se encontram em uma taverna”….
3- Vocês se encontram em uma taverna
O mais clássico dos clichês do RPG. Uma das maiores sagas de RPG e um dos mais conhecidos cenários de D&D começa exatamente desta maneira. Em Dragões do Crepúsculo do Outono, primeiro volume das Crônicas de Dragonlance, o grupo se encontra e sua aventura começa em uma taverna.
Este clichê funciona bem pelo simples motivo de que a taverna serve a diversos propósitos. As pessoas se dirigem à taverna para se alimentar, para buscar entretenimento, para conseguir informações ou simplesmente encontrar pessoas e fazer negócios.
O clichê da taverna funciona bem mesmo quando ele está disfarçado. Luke e Obi-Wan conhecem Han Solo na Cantina em Tatooine. A jornada de Bilbo começa logo após todos os anões companheiros de Thorin e Gandalf se reunirem em sua casa para um jantar e Sons of Anarchy tem muitas reuniões de negócio ocorrendo no clube enquanto os personagens bebem. Disfarçar a taverna como outro local serve bem ao propósito de reunir os personagens, mas isso nem sempre é necessário. Afinal, os personagens precisam se encontrar em algum momento, então por que não na taverna? Parece um começo tão promissor quanto qualquer outro para uma jornada heroica.
Então, na próxima vez que for preparar uma aventura, não se preocupe caso sua aventura utilize algum clichê. Eles são tão utilizados por que funcionam, e a familiaridade com os conceitos ajudam os jogadores e uma possível audiência a se situarem de maneira rápida sem precisar de uma grande explicação.

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