Dicas

  • O Burnout do Mestre de RPG

    O Burnout do Mestre de RPG Recentemente, tenho tido dificuldade em ser criativo. Começou com um esgotamento nas campanhas regulares que eu mestrava. Sintomas leves que foram se acumulando: falta de vontade de preparar a sessão, desanimo com o ritmo… Continue reading

    O Burnout do Mestre de RPG
  • Utilizando Relógios em Vampiro: a Máscara

    Este post detalha algumas modificações que eu introduzi em minhas crônicas para modificar a dinâmica do jogo, introduzindo um relógio de sessão. Continue reading

    Utilizando Relógios em Vampiro: a Máscara
  • Não fuja dos clichês

    Não fuja dos clichês Durante a preparação de uma aventura de RPG, muitos mestres gastam bastante tempo pensando em reviravoltas e maneiras de surpreender os jogadores. Mas nem toda aventura de RPG precisa ser inovadora e surpreendente. As vezes, a… Continue reading

    Não fuja dos clichês
  • Divisão de tempo de fala no RPG

    Divisão de tempo de fala no RPG Em 2025 eu participei de vários eventos de RPG. E um desses eventos foi o Café e RPG, que acontece em Porto Alegre, na loja Nerdz. E foi nesse evento que meu amor… Continue reading

    Divisão de tempo de fala no RPG
  • Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs

    Diferenças entre uma crônica baseada na Camarilla e uma crônica baseada nos Anarchs Continue reading

    Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs
  • Não crie um mundo. Crie uma vila

    Não crie um mundo. Crie uma vila Uma das maiores alegrias de ser um mestre de RPG é a parte da criação. Criar seu mundo, povoar as cidades, criar o panteão, as lendas e toda a história do mundo é… Continue reading

    Não crie um mundo. Crie uma vila
  • Velocista, um kit para 3DeT Victory

    Baseado em uma discussão recente que tivemos no canal de 3DeT no servidor da Jambo no Discord, resolvi criar este kit adaptando o Velocista de Megacity. Continue reading

    Velocista, um kit para 3DeT Victory
  • Utilizando pistas quânticas

    Utilizando pistas quânticas Uma das maiores dificuldades em mestrar histórias de investigação é criar pistas que avancem a história, sem parecer que os jogadores estão sendo guiados pelo mestre. Uma das maiores críticas em RPGs de investigação é a parte… Continue reading

    Utilizando pistas quânticas
  • O segredo da Economia de Ação para preparar encontros

    Levando as habilidades dos personagens em conta ao preparar encontros mais divertidos Economia de ação. Este termo aparece bastante quando se fala sobre tomar as melhores decisões durante o combate e como melhor combar seu personagem. Resumindo bastante, economia de… Continue reading

    O segredo da Economia de Ação para preparar encontros
  • Adicionando vida aos seus personagens

    Pequenos detalhes que adicionam mais vida aos seus personagens Continue reading

    Adicionando vida aos seus personagens