D&D

  • Preparação Rápida e a Regra do Três

    Como eu utilizo a Regra do Três para preparar rapidamente minhas aventuras. Continue reading

    Preparação Rápida e a Regra do Três
  • Antecipação

    Reflexões sobre antecipação e como a falta de antecipação causa quebra de agência na campanha de D&D que estou jogando. Continue reading

    Antecipação
  • O Burnout do Mestre de RPG

    O Burnout do Mestre de RPG Recentemente, tenho tido dificuldade em ser criativo. Começou com um esgotamento nas campanhas regulares que eu mestrava. Sintomas leves que foram se acumulando: falta de vontade de preparar a sessão, desanimo com o ritmo… Continue reading

    O Burnout do Mestre de RPG
  • Ensinando RPG para Novatos – Parte 1

    Ensinando RPG para Novatos – Parte 1 “Me digam ai qual a dica que você daria para um jogador que estiver jogando RPG pela primeira vez?!”. Esse questionamento surgiu recentemente em um grupo de WhatsApp focado em RPG que faço… Continue reading

    Ensinando RPG para Novatos – Parte 1
  • Não fuja dos clichês

    Não fuja dos clichês Durante a preparação de uma aventura de RPG, muitos mestres gastam bastante tempo pensando em reviravoltas e maneiras de surpreender os jogadores. Mas nem toda aventura de RPG precisa ser inovadora e surpreendente. As vezes, a… Continue reading

    Não fuja dos clichês
  • Divisão de tempo de fala no RPG

    Divisão de tempo de fala no RPG Em 2025 eu participei de vários eventos de RPG. E um desses eventos foi o Café e RPG, que acontece em Porto Alegre, na loja Nerdz. E foi nesse evento que meu amor… Continue reading

    Divisão de tempo de fala no RPG
  • Não crie um mundo. Crie uma vila

    Não crie um mundo. Crie uma vila Uma das maiores alegrias de ser um mestre de RPG é a parte da criação. Criar seu mundo, povoar as cidades, criar o panteão, as lendas e toda a história do mundo é… Continue reading

    Não crie um mundo. Crie uma vila
  • O Guarda-Roupas de Molly

    O Guarda-Roupas de Molly Resumo da aventura O Guarda-Roupas de Molly é uma aventura para Dungeons & Dragons 5e, para um grupo composto por 4 personagens entre os níveis 1 e 3. Esta aventura pode ser facilmente adaptada para outros… Continue reading

    O Guarda-Roupas de Molly
  • D&D em outras épocas – Parte 1

    Jogando D&D 5e além da Fantasia Medieval Esses dias estava conversando com alguns amigos no discord, e um deles comentou que não era possível jogar D&D na época atual ou em cenários futuristas. Eu perguntei “por quê?” E recebi como… Continue reading

    D&D em outras épocas – Parte 1
  • O segredo da Economia de Ação para preparar encontros

    Levando as habilidades dos personagens em conta ao preparar encontros mais divertidos Economia de ação. Este termo aparece bastante quando se fala sobre tomar as melhores decisões durante o combate e como melhor combar seu personagem. Resumindo bastante, economia de… Continue reading

    O segredo da Economia de Ação para preparar encontros