Posts mais recentes


  • Não fuja dos clichês

    Não fuja dos clichês Durante a preparação de uma aventura de RPG, muitos mestres gastam bastante tempo pensando em reviravoltas e maneiras de surpreender os jogadores. Mas nem toda aventura de RPG precisa ser inovadora e surpreendente. As vezes, a… Continue reading

    Não fuja dos clichês
  • Divisão de tempo de fala no RPG

    Divisão de tempo de fala no RPG Em 2025 eu participei de vários eventos de RPG. E um desses eventos foi o Café e RPG, que acontece em Porto Alegre, na loja Nerdz. E foi nesse evento que meu amor… Continue reading

    Divisão de tempo de fala no RPG
  • Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs

    Diferenças entre uma crônica baseada na Camarilla e uma crônica baseada nos Anarchs Continue reading

    Crônicas da Camarilla x Crônicas dos Anarchs
  • Não crie um mundo. Crie uma vila

    Não crie um mundo. Crie uma vila Uma das maiores alegrias de ser um mestre de RPG é a parte da criação. Criar seu mundo, povoar as cidades, criar o panteão, as lendas e toda a história do mundo é… Continue reading

    Não crie um mundo. Crie uma vila
  • Velocista, um kit para 3DeT Victory

    Baseado em uma discussão recente que tivemos no canal de 3DeT no servidor da Jambo no Discord, resolvi criar este kit adaptando o Velocista de Megacity. Continue reading

    Velocista, um kit para 3DeT Victory
  • A Bela e a Fera

    Uma aventura para Candela Obscura, RPG de horror da Darrington Press, publicado no Brasil pela Jambô Editora. Continue reading

    A Bela e a Fera
  • O Guarda-Roupas de Molly

    O Guarda-Roupas de Molly Resumo da aventura O Guarda-Roupas de Molly é uma aventura para Dungeons & Dragons 5e, para um grupo composto por 4 personagens entre os níveis 1 e 3. Esta aventura pode ser facilmente adaptada para outros… Continue reading

    O Guarda-Roupas de Molly
  • D&D em outras épocas – Parte 1

    Jogando D&D 5e além da Fantasia Medieval Esses dias estava conversando com alguns amigos no discord, e um deles comentou que não era possível jogar D&D na época atual ou em cenários futuristas. Eu perguntei “por quê?” E recebi como… Continue reading

    D&D em outras épocas – Parte 1
  • Utilizando pistas quânticas

    Utilizando pistas quânticas Uma das maiores dificuldades em mestrar histórias de investigação é criar pistas que avancem a história, sem parecer que os jogadores estão sendo guiados pelo mestre. Uma das maiores críticas em RPGs de investigação é a parte… Continue reading

    Utilizando pistas quânticas
  • O segredo da Economia de Ação para preparar encontros

    Levando as habilidades dos personagens em conta ao preparar encontros mais divertidos Economia de ação. Este termo aparece bastante quando se fala sobre tomar as melhores decisões durante o combate e como melhor combar seu personagem. Resumindo bastante, economia de… Continue reading

    O segredo da Economia de Ação para preparar encontros